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Text File  |  1995-01-21  |  6KB  |  126 lines

  1. ================================================================
  2. -------H-------E-------R-------E-------T-------I-------C--------
  3. ================================================================
  4.  
  5.   .  S  .  t  .  e  .  a  .  l  .  t  .  h  .  E  .  L  .  F  .
  6.                    .T. -=-   .W.  -=-  .O. 
  7.  
  8. Title                   : StealthELF
  9.                           (redone for HERETIC from AGMax.wad)
  10. Filename                : stealth.wad
  11. Author                  : Max Smolens - MaCkS on IRC
  12. Email Address           : -----------
  13. Misc. Author Info       : -----------
  14.  
  15. Description             : It's better than the stuff says below.
  16.                                 uhhh..... just play it.
  17.                             you see... I just left this stuff
  18.                              from the original AGMax wad....
  19.                           and now adapted from stealth.wad too!
  20.                           -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  21.                           Like AG Assault, one guy on platform, 
  22.                           other guy hides behind barriers, lotsa
  23.                           weapons and stuff.  Nice cool music to
  24.                           set the tone.  Sometimes both guys end
  25.                           up on the same level.  This is really
  26.                           fun - chasing the other guy around the
  27.                           'arena', like a wild goose hunt. 
  28.                           
  29.                              -=-  Play stealth2.wad NOW!  -=-
  30.  
  31. Additional Credits to   : Id software, Raven software, HEU port.
  32. ================================================================
  33.                               
  34. * Play Information *     
  35.                            
  36. Episode / Level #       : E1M1, for HERETIC.
  37. Single Player           : No
  38. Cooperative 2-4 Player  : No
  39. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, made for 2 players, I guess you 
  40.                           could play with more... that would 
  41.                           be cool! Tested 2-player by SERIAL LINK,
  42.                           MODEM, and by IPX NETWORK!!
  43. Difficulty Settings     : Not implemented
  44. New Sounds              : No
  45. New Graphics            : No
  46. New Music               : No
  47. Demos Replaced          : None
  48.  
  49. * Construction *
  50.  
  51. Base                    : New level from scratch,then AGMax, then
  52.                           StealthELF, now StealthELF2.
  53. Editor(s) used          : DoomCAD 5.0 (for original AGMax.wad), 
  54.                           WadEd 1.72, HEU (for HERETIC.)
  55. Known Bugs              : None, except that I really wanted to
  56.                           put a firemace in my level, but they
  57.                           kept changing into these ghost guys...
  58.                           If I figure this out, I'll put out
  59.                           a new and improved stealth.wad with
  60.                           new graphics like AGMax, and more
  61.                           attention paid to details, like maybe
  62.                           some more decorations for the level.
  63.                           And new bugs for StealthELF2:
  64.                           The cool column on the top now has
  65.                           display bugs... nothing major.
  66. * How this WAD was made *
  67.  
  68. This level started off as a big room with a platform at one end.  
  69. I added The thingy's in the middle when I thought to make it look 
  70. like the American Gludiators Assault field.  I continued making 
  71. improvements and changes to the level, including making it 
  72. drastically smaller at one time.  Once the things were in place, 
  73. I tested out my new Doom ][ editor by putting in all sorts of 
  74. monsters.  Unfortunately, I saved over the wad without monsters -
  75. and I'm too lazy to remove the monsters (that's why you use the 
  76. -nomonsters switch for this level!).  I asked someone whether to 
  77. make the wad for Doom I or Doom ][.  They said to make it for 
  78. Doom ][.  So I redid all the textures with some thought in mind 
  79. this time.  I added some super shotguns and put in the really cool 
  80. stuff around the BFG (you know... in the column).  I then had to 
  81. make the map MAP32, because I liked the music in that level. I 
  82. would have been simple and plain and made the level MAP01, but 
  83. I lack an editor to extract/import music for Doom ][.  P.S. If you 
  84. think this level is any good, go to the #hockey on the irc and 
  85. tell them to tell me that you think it's good.  :-]  By the way:  
  86. my nick is MaCkS.
  87. [Added after changed to HERETIC]
  88. Someone on the IRC told me that my level was cool, but nothing like
  89. the American Gludiators Assault, which the original AGMax.wad was
  90. made to look like, before I 'altered' it, making it better.  Because
  91. of this, I decided to change the title to StealthELF.
  92. I used a combo of Waded 1.72 and HEU to redesign the textures, remove
  93. and replace all the things, add special design theories only capable 
  94. with HERETIC's flying and look up/down specialties, and make the
  95. overall play of the level a whole bunch more fun and cooler and stuff.
  96. The reason I titled this level 'StealthELF' is because I was playing 
  97. this guy in DeathMatch, and he kept complaining he couldn't see me.
  98. Pretty lame excuse, i think.  It's not like I was invisible or anything!
  99. I was only flying and nailing him with the Phoenix Rod.
  100. GOOD ADVICE:  While playing this level, look up and down... it helps. heh
  101. [Added after changed to StealthELF2]
  102. I decided to make my level a little better... so I added a 'little' 
  103. monsters, and 'some' elevators... check it out!  :-]  This level just
  104. keeps getting funkier and funkier.  I can hardly stand it.
  105.  
  106. * Copyright / Permissions *
  107.  
  108. Authors MAY use this level as a base to build additional
  109. levels.
  110.  
  111. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  112. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  113. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  114. intact.
  115.  
  116.  
  117. * Where to get this WAD *
  118.  
  119. FTP sites:  ftp.cdrom.com
  120.  
  121. BBS numbers:  -------
  122.  
  123. Other:  --------
  124.  
  125. * DISTRIBUTE LIKE HELL *
  126.